ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการเล่นเกมที่จะจัดแสดงที่ GLOBAL GAMING EXPO

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการเล่นเกมที่จะจัดแสดงที่ GLOBAL GAMING EXPO

ลาสเวกัส – Global Gaming Expo 2018 (G2E) งาน แสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติชั้นนำของอเมริกาเหนือ และกิจกรรมการศึกษาที่ นำเสนอโดย American Gaming Association และจัดโดย Reed Exhibitions และจัดขึ้นที่ลาสเวกัส 8-11 ตุลาคม โดยเปิดตัวInnovation Lab lineup สำหรับปี 2018 นำเสนอนวัตกรรมใหม่ที่กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมรวมถึงการใช้บีคอนและปัญญาประดิษฐ์

“สองปีแรกของ Innovation Lab ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในฐานะพื้นที่

สำหรับแนวคิดเชิงนวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่เปิดเผย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำมันกลับมาสำหรับ G2E 2018” Allie Barth รองประธานกล่าว ของความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมสำหรับ American Gaming Association “ห้องปฏิบัติการนวัตกรรมในปีนี้จะนำเสนอมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับวิธีที่อุตสาหกรรมสามารถก้าวไปสู่อนาคตทั้งผ่านการเล่นเกมและการจัดการรีสอร์ทในวงกว้าง”

ห้องปฏิบัติการนวัตกรรมของ AGA ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางศูนย์กลางสำหรับนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง เป็นเจ้าภาพคอลเลกชันของเซสชัน TED-talk สิบห้านาทีที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการสนทนาและสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม นอกจากผู้นำในอุตสาหกรรมเกมแล้ว Innovation Lab 2018 จะนำเสนอวิทยากรจากบริษัทภายนอก เช่น Microsoft, Allied Esports และอื่นๆ

การลงทะเบียนสื่อ 

การลงทะเบียนผู้เข้าร่วม 

ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้มาร่วมกันเพื่อแบ่งปันความคิด รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่า และเรียนรู้จากผู้นำที่นับถือซึ่งกำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมไปข้างหน้าในหลากหลายอุตสาหกรรม เฉพาะในปี 2018 การนำเสนอในแต่ละวันที่ Innovation Lab มีธีมเฉพาะ กำหนดการประกอบด้วย: 

วันอังคารที่ 9 ตุลาคม – Big Data & Analytics

• 11:00 น. – 11:15 น. – เร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลด้วย dotData (NEC)

วิทยากร: Ryohei Fujimaki (Ph.D.) ผู้ก่อตั้ง, CEO และ CTO, dotData    

Data Science ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการลงทุนด้านเทคโนโลยีซึ่งได้รับแรงหนุนจากผลกระทบที่อาจมีต่อความสัมพันธ์กับลูกค้า รายได้ การดำเนินงาน ห่วงโซ่อุปทาน และการจัดการความเสี่ยง รวมถึงหน้าที่ทางธุรกิจอื่นๆ อีกมากมาย แพลตฟอร์มวิทยาศาสตร์ข้อมูลแบบบริการตนเองสามารถทำให้นักวิทยาศาสตร์ข้อมูลมีประสิทธิผลมากขึ้นและช่วยให้ผู้มีส่วนร่วมมากขึ้น ตั้งแต่วิศวกรข้อมูลและ BI ไปจนถึงนักวิเคราะห์ธุรกิจ สามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการวิทยาศาสตร์ข้อมูล dotData ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิทยาศาสตร์ข้อมูลระดับองค์กร ทำให้วิศวกรรมคุณลักษณะเป็นแบบอัตโนมัติอย่างมาก ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นส่วนที่ท้าทายและใช้เวลานานที่สุดของวิทยาศาสตร์ข้อมูล เซสชั่นนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยี dotData และวิธีที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและส่งมอบผลกระทบที่มากขึ้นให้กับธุรกิจของพวกเขา 

• 11:30 น. – 11:45 น. – Microsoft Research (Microsoft)    

วิทยากร: Dr. James McCaffrey วิศวกรซอฟต์แวร์วิจัยอาวุโส Microsoft 

โครงข่ายประสาทเทียมระดับลึกมีหน้าที่รับผิดชอบในความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากมายในการรู้จำเสียงพูด (Siri & Cortana) การจดจำรูปแบบ (รถยนต์ที่ขับด้วยตนเอง) และจีโนม (การจัดลำดับดีเอ็นเอ) ด้วยการยกเลิก PASPA ระบบประสาทส่วนลึกกำลังจะกระทบกระเทือนการเดิมพันกีฬาที่มีผลกระทบมหาศาลเช่นเดียวกัน ในเซสชั่นนี้ Dr. James McCaffrey จากทีมวิจัยของ Microsoft จะอธิบายว่า Deep Neural Network คืออะไรและทำงานอย่างไรในแง่ที่ง่ายที่สุด ผู้เข้าร่วมประชุมจะเดินจากไปด้วยความเข้าใจอย่างถ่องแท้ในความสามารถของโครงข่ายประสาทเทียมเชิงลึกและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความพยายามระดับแนวหน้าที่ใช้กับการเดิมพันกีฬา เพื่อให้พวกเขาสามารถระบุโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ และสื่อสารกับผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

• 12:30 น. – 00:45 น. – iGaming Ideas        

วิทยากร: David Sargeant, Betting and Gaming – Innovation Consultant

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาเสนองานหลายแสนรายการต่อปี โดยแต่ละรายการมีรายการให้เดิมพันหลายพันรายการ โดยมีราคาเปลี่ยนแปลงหลายล้านรายการต่อวัน คุณจะทำการตลาดชุดผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างไรเมื่อการเดิมพันแบบทันทีและในเกมเป็นส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด? เซสชั่นนี้จะกล่าวถึงวิธีที่เทคโนโลยีและระบบอัตโนมัติสามารถแก้ปัญหาด้วยกรณีศึกษาจากผู้เผยแพร่และผู้ปฏิบัติงานทั่วโลก

• 13:30 น. – 13:45 น. – การใช้ข้อมูลการเดิมพันออนไลน์สำหรับมาตรการการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ 

วิทยากร: Simo Dragicevic ซีอีโอ BetBuddy

ในขณะที่สหรัฐฯ ยังคงควบคุมและขยายไปสู่ผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ใหม่ๆ โอกาสและความคาดหวังในการปรับปรุงมาตรการคุ้มครองผู้บริโภคก็เพิ่มขึ้น ขับเคลื่อนโดยธรรมชาติของผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ใหม่ ซึ่งจำเป็นต้องลงทะเบียนเล่นทั้งหมด ผู้ประกอบการสามารถจับรายละเอียดพฤติกรรมของลูกค้าแบบดิจิทัล ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาในยุโรป การเล่นเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว และรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลได้กำหนดให้ผู้ประกอบการให้ความสำคัญกับการใช้ข้อมูลลูกค้ามากขึ้นเพื่อทำความเข้าใจรูปแบบการเล่นในบริบทของความเสี่ยงในการเล่นเกม การปรับปรุงและปรับปรุงมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบอย่างต่อเนื่องจะมีความสำคัญและคาดหวังมากขึ้น ในเซสชั่นนี้ BetBuddy บริษัทวิเคราะห์เกมที่รับผิดชอบของ Playtech

• 14:00 น. – 14:15 น. – Augmented Analytics และนวัตกรรมทางธุรกิจ (NEC) 

วิทยากร: Dr. Aaron Cheng รองประธานด้าน data science and solutions ที่ dotData

เนื่องจากมีบริษัทจำนวนมากขึ้นที่ต้องการเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล การขาดแคลนนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลผู้มีทักษะจึงขาดแคลน การวิเคราะห์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชันอัตโนมัติสำหรับการสำรวจข้อมูลและการค้นพบข้อมูลเชิงลึกได้รับการระบุว่าเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหานี้ แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่เสริมประสิทธิภาพทำให้กระบวนการวิเคราะห์ขั้นสูงและวิทยาศาสตร์ข้อมูลเป็นไปโดยอัตโนมัติ และให้ข้อมูลเชิงลึกเชิงวิเคราะห์อย่างรวดเร็วและหลากหลาย ทำลายข้อมูลดั้งเดิมและตลาดการวิเคราะห์โดยสิ้นเชิง การนำเสนอนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหารือเกี่ยวกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ dotData ในพื้นที่การวิเคราะห์ที่เพิ่มขึ้น และสาธิตวิธีการใช้ผลิตภัณฑ์ของ dotData เพื่อพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาดใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็ว

• 16:00 – 16:15 น. – Big Data ปัญหาใหญ่ (NRT) 

วิทยากร: Kiran Brahmandam, Chief Executive Officer, Gaming Analytics

ข้อมูลและการวิเคราะห์ทำให้โลกของเราเป็นสถานที่ที่มีประสิทธิผลมากขึ้น แต่เรายังไม่ได้ตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ในอุตสาหกรรมเกมคาสิโน ในเซสชั่นนี้ Kiran Brahmandam ซีอีโอของ Gaming Analytics จะพูดถึงศักยภาพของข้อมูลขนาดใหญ่ ปัญหาและอนาคตในอุตสาหกรรมเกม

วันพุธที่ 10 ตุลาคม – New Terrain & Emerging Markets 

• 10:30 น. – 10:45 น. – การเล่นเกม Esports ที่ผสานกับการเล่นเกมคาสิโน (Allied Esports)

วิทยากร: Edgar Pastrana รองประธานฝ่ายกลยุทธ์เชิงพาณิชย์ของ Allied Esports 

เมื่อต้นปีนี้ Allied Esports กลายเป็นบริษัทแรกที่เปิดปลายทางวิดีโอเกมการแข่งขันบน The Strip เมื่อเปิดตัว Esports Arena Las Vegas ที่ Luxor Resort & Casino Edgar Pastrana รองประธานฝ่ายกลยุทธ์เชิงพาณิชย์ของ Allied Esports จะสำรวจการเรียนรู้และความสำเร็จจากการเปิดสถานที่เล่นกีฬาที่ล้ำสมัยในคาสิโน และวิธีการที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมเกมคาสิโนสามารถประสบความสำเร็จในการบรรจบกันต่อไปในอนาคต 

• 11:00 น. – 11:15 น. – ลูกค้าที่มีส่วนร่วมทั่วทั้งรีสอร์ทที่เชื่อมต่อกัน (ConverageOne) 

วิทยากร: Dan Burgin สถาปนิกโซลูชันประสบการณ์ลูกค้า ConvergeOne            

การเป็น “รีสอร์ทที่เชื่อมต่อกัน” หมายความว่าอย่างไร เราเชื่อว่าคำจำกัดความที่ดีที่สุดคือการนำข้อมูลของคาสิโนของคุณมารองรับในช่วงเวลาที่เหมาะสม เพื่อดึงดูดลูกค้า เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาที่รีสอร์ทและหรือคาสิโนของคุณ ทั้งหมดในขณะที่ให้แพลตฟอร์มที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ ตัวอย่างมีมากมายไม่รู้จบว่าสิ่งนี้สามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมของลูกค้า เพิ่มยอดขายบริการของรีสอร์ทได้อย่างไร ประสบการณ์การรับประทานอาหาร เสนอส่วนลด ชี้ให้เห็นข้อดี เตือนลูกค้าเกี่ยวกับการจองและกำหนดการเดินทาง มาเรียนรู้ว่า ConvergeOne ได้สร้างแพลตฟอร์มแชทบอทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้อย่างไร ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้าง ใช้งาน และบำรุงรักษา คุณจึงสามารถเริ่มมีส่วนร่วมกับลูกค้าของคุณในแบบที่พวกเขาต้องการ และยินดีเปลี่ยนลูกค้าที่เคยใช้บริการครั้งเดียวให้กลายเป็นลูกค้าประจำ .

• 11:30 น. – 11:45 น. – Never Bet Alone (BetBull)

วิทยากร: Sadok Kohen ผู้ก่อตั้ง BetBull          

ในเซสชั่นนี้ ผู้ก่อตั้ง BetBull Sadok Kohen จะพูดคุยถึงวิธีการนำองค์ประกอบทางสังคมกลับมาสู่การเดิมพันที่ประสบความสำเร็จและวิธีดึงดูดคนรุ่นใหม่ด้วยการทำเช่นนั้น  

• 12:00 น. – 12:15 น. – การกำหนดกลยุทธ์ดิจิทัลและข้อมูลในแนวการวางเดิมพันที่เปลี่ยนแปลงไป (Capco)   

วิทยากร: Peter Dugas กรรมการผู้จัดการ Capco

สถาปัตยกรรมดิจิทัลและข้อมูลของคุณมีลักษณะอย่างไรในวงจรชีวิตลูกค้าและประสบการณ์รีสอร์ทแบบบูรณาการ? รายได้จากการดำเนินการที่ไม่ใช่เกมและการขยายตลาดการเดิมพันกีฬาทำให้ผู้ประกอบการคาสิโนมีโอกาสคิดอย่างมีกลยุทธ์ในแนวข้อมูลของพวกเขา เซสชั่นนี้จะครอบคลุมแนวทางในการเพิ่มผลกระทบด้านดิจิทัลและข้อมูล จัดการความเสี่ยงในการผสานรวม และเร่งการแปลงเป็นดิจิทัลของการเล่นเกมและการดำเนินการที่ไม่ใช่เกม

• 13:00 น. – 13:15 น. – นิยามใหม่ของการมีส่วนร่วม: ดึงดูดความสนใจในโลกที่เสียงเป็นอันดับแรกของเรา (Pandora) 

วิทยากร : ลอร่า เฟอร์นันเดซ ผู้อำนวยการด้านการท่องเที่ยว การท่องเที่ยว + คาสิโน Pandora     

เราอาศัยอยู่ในโลกที่เสียงเป็นสัมผัสใหม่ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น สมาร์ทโฟน ลำโพงอัจฉริยะ สมาร์ททีวี และรถยนต์ที่เชื่อมต่อ ร้อยละเจ็ดสิบเก้าของการใช้เสียงเกิดขึ้นในขณะนี้ โดยที่ภาพไม่สามารถเข้าถึงผู้บริโภคได้ Laura Fernandez ผู้อำนวยการด้านการเดินทาง การท่องเที่ยว + คาสิโนของ Pandora จะหารือถึงความหมายสำหรับนักการตลาด และเหตุใดคาสิโนจึงต้องเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อขับเคลื่อนการเยี่ยมชม

การปันส่วน

• 13:30 น. – 13:45 น. – ความลับของผู้มีอิทธิพลทางสังคม: นำเครื่องสล็อตมาสู่ยุคมิลเลนเนียล (BC Slots) 

วิทยากร: Brian Christopher ผู้มีอิทธิพลด้านโซเชียลมีเดียสำหรับคาสิโนและสล็อตแมชชีน    

คาสิโนสามารถดึงดูดผู้เล่นยุคมิลเลนเนียลได้อย่างไร? จาก Brian Christopher ผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคาสิโนและสล็อตแมชชีน เกี่ยวกับวิธีการที่เขาดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลที่เข้าถึงยาก ในขณะที่เขาแบ่งปันการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเชื่อว่าสามารถรักษาคาสิโนให้เจริญรุ่งเรืองท่ามกลางตลาดที่กำลังเติบโตนี้

• 15:00 น. – 15:15 น. – ประหยัดเงินและทำให้แขกของคุณมีความสุขด้วย Parlay Solutions (Caesars Entertainment) 

วิทยากร: Mike McLellan รองประธานอาวุโส Parlay Solutions   

องค์กรจัดซื้อแบบกลุ่ม (GPO) ช่วยบริษัทต่างๆ เปลี่ยนห่วงโซ่อุปทานของพวกเขาให้เป็นแหล่งความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ แต่มีสามวิธีที่ GPO นั้นสั้นสำหรับผู้ประกอบการเกม ในเซสชั่นนี้ Mike McLellan จาก Parlay Solutions จะพูดถึงสาเหตุที่ Parlay Solutions แตกต่างออกไป 

วันพฤหัสบดีที่ 11 ตุลาคม – ศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรม (9.00 น.) 

ในช่วงงานอุตสาหกรรมครั้งแรกที่ไม่เหมือนใครนี้ สตาร์ทอัพและนักศึกษาจะเข้าสู่เวทีหลักที่ G2E เพื่อนำเสนอนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาในการเล่นเกมและการต้อนรับสู่ผู้ชมสดและนักลงทุนที่มีความกระตือรือร้นสูงสุดสองคนในโลกธุรกิจ –FUBU ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Daymond John และ The Pink Ceiling and Sprout CEO Cindy Eckert (Whitehead)